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STELLAVERSE IR

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RAVE
Luvin' You "C&C mix" [ANOTHER]
cranky
2016-09-11 00:00:00 [DATABASE]
BPM160Level7KEYS / ☆7JudgeNORMALBMSID53856
MD5bfd2e6adb335b5c8aff7128e150a5e48
TagsP.A.L. mixが常にプレイできるように編集したオリジナルデータ
ViewerBMS Score Viewer
NoteC&C mixは、乱数発生によって譜面パターン(正規かP.A.L. mix)が決まるようにプログラミングが施されております。ちなみに乱数とは、簡単に言えば主にプログラム言語内でコンピュータ(CPUでいいと思う)が無作為に抽出した数値のことです。したがって、このシステムそのものを消してしまえば当データを作ることができるわけです。今から編集実行から丸6年以上が経過した当データの作り方を公開します。なお、一字一句は勿論のことスペースなども一つでも不備があると別データとして認識してしまい、ライバルデータとして登録できませんのでご注意ください。HEADER FIELDのTOTALとVOLWAV以外いじっていないことを前提としています。 ①「Luvin' You "C&C mix」の BMEファイルをコピーする。ペースト後、ファイル名の変更で末端に"a"をつける ②ペーストしたファイルを開く(メモ帳で開けれます)。HEADER FIELD内のTITLEの"C&C mix"の後ろに半角一文字分空けて"[ANOTHER]"と記入、PLAYLEVELを7にする、RANKを2にする、VOLWAVはRANKの下にあれば100とする。なければ"#VOLWAV 100"と記入する。なお、TOTALは消去すること ③MAIN DATA FIELD内は、乱数1~6と8~20が正規曲、7ならばP.A.L. mixのデータになっているので、正規曲データ分をすべて消す。この時、上行の「// 以下 RANDOM 生成」より3文と下行の「// 過去最大のBMS…」より2文も消す。同時に消去前の「// 以下 RANDOM 生成」の箇所に「// 乱数7」文以下のP.A.L. mixデータがくるように調整する。 ④P.A.L mixデータを修正する。まず、「// 乱数7」の文章を消す。したがってFIELDの一番上は「// P.A.L. mix当選」の文章となります。そしてその文の"当選"を消す。次に、「// 一回目のプレイで…」から始まる文章1行と「#if 7」の文を消す。同時に「// 一回目のプレイで…」の上の行にある文章と"#00004:"以下の譜面データ間 に1行の空白をつくる。最後に末端の文章「#endif」を消し、バックスペースキーを押して最終行の譜面データ文の下に1行の空白ができるようにする。 ⑤保存し曲ファイルに挿入する。選曲時に「NO PLAYER」と表記されなければ成功   興味を持たれた方は是非ご検討ください。 (2010/1/26 変更・追加)

Play Status

PlaysPlayersClears (total)Clear PlayersClear Rate
total2121100.00%
FULLCOMBOHARDNORMALEASYFAILED
10000
FC (1)HARD (0)NORMAL (0)EASY (0)FAILED (0)

Leaderboard (0 entries)

Filter:AllBMKB
RankPlayerDanClearGradeScoreComboB+PPGGRGDBDPROPOPInputClientGhost
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