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| Plays | Players | Clears (total) | Clear Players | Clear Rate | |
|---|---|---|---|---|---|
| total | 54 | 20 | 31 | 17 | 85.00% |
| FULLCOMBO | HARD | NORMAL | EASY | FAILED |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 13 | 0 | 3 |
| Rank | Player | Dan | Clear | Grade | Score | Combo | B+P | PG | GR | GD | BD | PR | OP | OP | Input | Client |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KAZU34 | - / - | HARD | AAA AAA+270 | 10321/11308 91.27% | 2128/5654 | 31 | 4719 | 883 | 41 | 8 | 23 | 難 | 正 | BM | LR2 |
| 4曲目ベチャ押しが出来るか出来ないかでゲージ推移が変わりそうですね | ||||||||||||||||
| 2 | 斉藤朱夏 | ☆09 / - | CLEAR | AA AAA-132 | 9919/11308 87.72% | 473/5654 | 135 | 4434 | 1051 | 109 | 27 | 108 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 3 | DAIKI | ☆09 / - | HARD | AA AAA-586 | 9465/11308 83.70% | 1120/5654 | 90 | 3997 | 1471 | 130 | 32 | 71 | 難 | 正 | BM | LR2 |
| 5 | 汐山涼音 | ★09 / - | CLEAR | AA AA+262 | 9057/11308 80.09% | 356/5654 | 265 | 3716 | 1625 | 194 | 67 | 198 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 7 | おわおわり | ★06 / - | HARD | A AA-101 | 8694/11308 76.88% | 452/5654 | 144 | 3410 | 1874 | 292 | 55 | 99 | 難 | 正 | BM | LR2 |
| 8 |
| kurosame |
| - / - |
| CLEAR |
| A AA-112 |
| 8683/11308 76.79% |
| 329/5654 |
| 194 |
| 3382 |
| 1919 |
| 244 |
| 54 |
| 140 |
| 普 |
| 正 |
| BM |
| LR2 |
| 9 | Zethiwo | ★05 / - | CLEAR | A AA-212 | 8583/11308 75.90% | 476/5654 | 165 | 3221 | 2141 | 203 | 45 | 120 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 10 | 悪意 | ☆09 / - | CLEAR | A AA-394 | 8401/11308 74.29% | 479/5654 | 179 | 3136 | 2129 | 298 | 52 | 127 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 80→88→94→4 ラスゲーとして考えれば単に難易度で言えば丁度良いかと。1~3曲目も個人差でハマり要素はあると思うのでそれで回復し切れず最後キツイという人は居そうな気がします。 | ||||||||||||||||
| 12 | Megalith00 | - / - | CLEAR | A AA-406 | 8389/11308 74.19% | 379/5654 | 270 | 3223 | 1943 | 295 | 60 | 212 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 6/11更新 4曲目は適正段階だとかなり厳しいという印象、1曲目は足切りとしてよいと思うので、2,3曲に難易度を少し置いて4曲目の難易度を少しやさしめにしてもいいかと思います | ||||||||||||||||
| 13 | YAYOI | - / - | FAILED | A AA-472 | 8323/11308 73.60% | 482/5654 | 441 | 3215 | 1893 | 247 | 84 | 178 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 3曲目98から4曲目の真ん中あたりで終了。最後の曲だけで落ちるのはやりすぎだと思います | ||||||||||||||||
| 14 | satanaer | ★03 / - | CLEAR | A AA-487 | 8308/11308 73.47% | 371/5654 | 149 | 2990 | 2328 | 242 | 39 | 110 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 96→100→98→50 四曲目は挑戦段階だとかなり厳しそうです | ||||||||||||||||
| 18 | tanzanite | ☆07 / - | FAILED | A A+260 | 7798/11308 68.96% | 481/5654 | 318 | 2781 | 2236 | 476 | 97 | 205 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 68 62 44 Failed 88Dがゲージを削りやすく、ボスは現行と比べても著しく難しい。現九段ボス並と思ったけど鈍ってるだけかも | ||||||||||||||||
| 19 | Luca | ★03 / - | CLEAR | A A+204 | 7742/11308 68.46% | 275/5654 | 314 | 2759 | 2224 | 485 | 108 | 206 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| ラストまで40%維持で4曲目で4%まで落下、皿複合に苦手意識を持っている場合4曲目ゲーになりやすい気がします | ||||||||||||||||