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| Plays | Players | Clears (total) | Clear Players | Clear Rate | |
|---|---|---|---|---|---|
| total | 49 | 19 | 17 | 15 | 78.95% |
| FULLCOMBO | HARD | NORMAL | EASY | FAILED |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 | 13 | 0 | 4 |
| Rank | Player | Dan | Clear | Grade | Score | Combo | B+P | PG | GR | GD | BD | PR | OP | OP | Input | Client |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | APPLE117 | - / - | HARD | AAA AAA+17 | 13345/14994 89.00% | 1748/7497 | 70 | 5939 | 1467 | 49 | 11 | 59 | 難 | 正 | BM | LR2 |
| 譜面傾向はバラけてるけど 何か現行十段的なひと癖欲しい気がしました。ハイプリ★2を道中に推したいです | ||||||||||||||||
| 2 | KAZU34 | - / - | HARD | AA AAA-482 | 12846/14994 85.67% | 1114/7497 | 99 | 5506 | 1834 | 106 | 31 | 68 | 難 | 正 | BM | LR2 |
| カットアップみたいな傾向の譜面があると一癖あって良いですね、難易度は適正じゃないので判断し辛いですが | ||||||||||||||||
| 3 | いい専 | ★02 / - | CLEAR | AA AA+138 | 11800/14994 78.70% | 388/7497 | 355 | 4748 | 2304 | 298 | 112 | 243 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| ゲージ26→66→60→62,BP120→69→84→82 感想としてはカットアップが弱いと思いました。 | ||||||||||||||||
| 4 | jiomight | - / - | CLEAR | AA AA+71 | 11733/14994 78.25% | 432/7497 | 272 | 4669 | 2395 | 264 | 78 | 194 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 84→100→46→36 難易度が丁度良くなり譜面傾向の偏りが改善されて良いと思います。カットアップが体力譜面なのですが適正の方から見てどうなんでしょうか? | ||||||||||||||||
| 5 | ZUS | |||||||||||||||
| - / - |
| CLEAR |
| A AA-45 |
| 11617/14994 77.48% |
| 415/7497 |
| 240 |
| 4620 |
| 2377 |
| 368 |
| 96 |
| 144 |
| 普 |
| 正 |
| BM |
| LR2 |
| 4曲それぞれの譜面傾向に個性があり、難易度も丁度良いと感じました。 | ||||||||||||||||
| 6 | risvel | ★01 / ☆10 | CLEAR | A AA-170 | 11492/14994 76.64% | 389/7497 | 355 | 4542 | 2408 | 338 | 91 | 264 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| 7 | monaka | ★04 / - | CLEAR | A AA-306 | 11356/14994 75.74% | 484/7497 | 222 | 4359 | 2638 | 377 | 49 | 173 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| ゲージ推移 88-100-80-72 BP 49-57-49-67 カットアップがそこまで弱くなく、Between Sanity and Insanityも4曲の中で突出してるほどではないと思うのでこのままでいいかと | ||||||||||||||||
| 8 | 翠廻 | ★06 / ☆01 | CLEAR | A AA-358 | 11304/14994 75.39% | 446/7497 | 238 | 4282 | 2740 | 337 | 63 | 175 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 94→100→92→100 刺さりやすい曲が一個もないのでとても弱いきつく感じたのはエアトリップくらい。地力だけが段位じゃないと思うが。。。 | ||||||||||||||||
| 9 | Finnt | ★02 / ☆10 | CLEAR | A AA-638 | 11024/14994 73.52% | 291/7497 | 339 | 4232 | 2560 | 499 | 143 | 196 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| 10 | morinaga | - / - | CLEAR | A AA-781 | 10881/14994 72.57% | 176/7497 | 380 | 4098 | 2685 | 483 | 132 | 248 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 11 | keruru | - / - | CLEAR | A A+579 | 10575/14994 70.53% | 281/7497 | 228 | 3782 | 3011 | 541 | 83 | 145 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| ゲージ推移84→98→60→100。乱打+皿絡みが多く10段相応の自力が必要な構成だと思いました。欲を言えば現10段3・4曲目のような局所難地帯(目立つ所)があると良いかもしれません。 | ||||||||||||||||
| 12 | Astolfo | ★04 / - | CLEAR | A A+399 | 10395/14994 69.33% | 332/7497 | 342 | 3695 | 3005 | 575 | 123 | 219 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| 13 | SANY | ★06 / - | CLEAR | A A+263 | 10259/14994 68.42% | 334/7497 | 324 | 3516 | 3227 | 537 | 108 | 216 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| カットアップは確かに回復もあるものの、中盤の密度が挑戦レベルからすると高かったので、十分に役割を果たしていると思います。3曲目で削られてボスで回復したのは少し気になりました。 | ||||||||||||||||
| 14 | DAIKI | ☆09 / - | FAILED | C B-71 | 8259/14994 55.08% | 506/7497 | 2115 | 3148 | 1963 | 391 | 107 | 187 | 普 | 正 | BM | LR2 |
| 15 | いたち☆ | - / - | FAILED | C C+642 | 7306/14994 48.73% | 311/7497 | 2640 | 2688 | 1930 | 336 | 87 | 200 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| カットアップは個人差がありそうです 3曲目が強く感じましたが要素が増え、より段位らしくなったと思います。 | ||||||||||||||||
| 16 | 翠廻(KB) | - / - | FAILED | F E-1173 | 2159/14994 14.40% | 109/7497 | 6027 | 811 | 537 | 164 | 41 | 91 | 普 | 正 | KB | LR2 |
| さすがに論外だった。エアトリップは抜けれそうだった。 | ||||||||||||||||
| 17 | 通常仮段位 | - / - | FAILED | F F+2 | 2/14994 0.01% | 1/7497 | 7496 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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